A través de este curso los participantes aprenderán diferentes herramientas para diseñar actividades interactivas digitales. Entre estas estarán aplicaciones tan motivadoras como Socrative, kahoot, Notebook, Plickers. Además de otros recursos digitales para hacer el día a día dentro del aula mucho más motivador.
Una vez aprendidas todas estas herramientas, los participantes aprenderán el funcionamiento de ClassDojo como aplicación gamificadora en el aula.

CONTENIDOS:

  • El valor del juego como elemento motor del aprendizaje.
  • La aplicación Socrative como herramienta para generar materiales motivadores para el alumnado.
  • Diseño de actividades digitales con el software “Notebook”.
  • Utilización de la aplicación Plickers para el diseño de actividades lúdicas.
  • ClassDojo como herramienta gamificadora en el aula.

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